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第四十章 给阴暗森林新增任务和玩法

看到新副本的名字,李予也有些唏嘘。

他原本的计划是,做完《生化危机》后,就做伊藤润二恐怖合集。

把没用上的富江、双一、渊小姐、押切等经典角色,融在一起,呈现给玩家们。

他甚至连新副本名字都想好了,就叫《黑涡镇》。

让员工设计一个错综复杂的镇子,再塞入伊藤润二的诡异造物,让玩家感受一下地球世界独有的诡异文化。

结果好死不死拿到个《阴暗森林》。

那就更好了!

因为这个游戏,本就非常契合伊藤润二世界观,两者结合,那相当于锦上添花的效果。

《阴暗森林》原本的世界观设置也很出彩。

就是一个发光的外星生命体造访了人类星球,并坠落在了某小国的一片森林之中。

因为它的出现,让这片森林发生了变异,开始疯狂生长。

很快,森林便淹没了道路,吞噬了村庄。

外面的人进不来,里面的人出不去,彻底成了一个隔绝之地。

并且树木甚至开始向外界扩张,大有要吞噬世界的趋势

外星生命体为了生存,以现实为基础构建了一个大型梦境,将森林范围内的人集体拉入大型梦境,让人们在里面虚实不分,无法醒来。

人们一旦在梦中死去,现实中的身体也会脑死亡。

而留下的尸体,将成为养分,滋养外星生命体。

主角就是国家调查队的一员,和队友深入森林调查变异真相。

结果历经千辛万苦,探索真相,好不容易逃出了森林,回到了温暖的家,玩家以为游戏结束了。

结果赫然发现这居然只是个坏结局?

直到打出真结局,看到主角一丝不苟的从梦中醒来,又看到那发光的外星生命体,以及周围大量赤裸的入睡者时,才后知后觉的发现

游戏的整个流程,居然都是外星生命体编织的梦境。

只有触发真结局,让主角清醒过来,然后用喷火器烧毁一切,烧死外星生命体,才是真正的好结局。

李予开这场会议的目的,就是在保证原剧情不变的情况下,修改世界观,增加新玩法,再次打造出一个让玩家赞不绝口的恐怖副本。

但前提是,得让员工们了解基本设置才行。

于是,李予直接将《阴暗森林》的场景地图提取了出来。

顿时,一整片广袤无垠的森林将在场的所有人笼罩其中。

这里环境昏暗,死寂一片,阴森至极。

周遭全是参天巨木,茂密的树叶几乎遮挡了整片天空。

虽然创造空间压根没有天空,只能通过缝隙隐隐看到网格线。

见到新副本的场景后,员工们微微瞪大了双眼。

倒不是说场景切换有多突兀,这里毕竟是惊悚乐园,对大伙来说,场景切换算不上什么新鲜事,大家都习惯了。

很多公司开会,尤其是建筑行业,给客户看效果图用的就是这种方法,直观又方便。

之前开发《生化危机》的时候就是这样的。

问题是,李老板是从哪搞来的这么大片森林?

看着一根根遮天蔽日的参天巨木,处在开发者模式下的建模师郝水,忍不住浮到上空,想看看森林有多大。

看他这样,其他人也都效仿,浮升起来,飘到树木上方。

结果不看不知道,一看把他们都惊呆了。

好家伙,一望无际啊!

看不到头,根本看不到头!

这得是多大面积啊?

《生化危机》开场的那片森林放到这里,怕都只有一小块吧?

这么大片森林,就算树木全用复制粘贴的,搞出了也得好几个月吧,摆放也需要时间吧?

而且仔细看去,每根树木都不一样,都有细微差别。

这就说明树木不是图省事复制粘贴的,而是一根根手动去细微调整!

我日!

这片森林得花老板不少钱吧?

建模师郝水心情复杂。

老板宁愿外包,都不愿意找自己人做

说起来,《生化危机》的洋馆和树林也是早就有了,他只是做了点角色建模和其他环境场景。

现在这片森林又是外面的人做的,什么时候才能让自己负责副本的主要场景地图呢?

此时,李予开口了。

“如大家所见,这片森林,就是新副本的主要场景。”

“同时也是《生化危机》黑涡镇彩蛋的地点。”

“这次开会,主要目的就是集思广益,想出一些玩法,让这个森林副本变得更好玩,更吸引人。”

“目前这个森林我已经有了基础的设计方案,现在就带你们去几个重要地点,好好了解一下咱们新副本的地图。”

说着,李予浮了起来,带着开发部的人观光起了地图。

从干枯草地到寂静森林,从古老之森到沼泽地带。

从村子到废弃教堂,从无线电塔到水淹之村。

最后到居民楼建筑。

这个过程,居然足足花了他们3个多小时!

助理夏夏早已经吃惊的不行了。

要知道她现在可是处于开发者模式下,不仅可以穿模,还能飞天遁地。

光是这样,探索完整个森林地图,就用了他们足足3个小时!

这要是换成玩家,再搞些怪物单位、任务剧情、探索点之类的。

没有个三四十小时能通关?

好家伙,一个恐怖游戏,有必要把地图做的跟那些开放世界一样大吗

李老板就没想过,万一过不了审,那这岂不是白费了吗?

为什么惊悚乐园的副本从来都是小地图,而不是开放世界?

是大厂不想做吗?

并不!

大厂怕的是做完之后不过审,那一切都玩完了!

曾经就有个国外大厂,想把他们在计算机上的开放世界冒险游戏《恶龙与神圣骑士》重制到惊悚乐园。

于是花了足足六年时间,终于做完了。

当时的gg宣发人尽皆知。

人人都等不及重温经典,想象着在惊悚乐园里拿起刀剑,手搓魔法,来一次真实屠龙。

结果没过审!

所有人都惊了。

游戏公司也在疯狂找问题。

结果这一找,就是现在,直到2025年的今天,《恶龙与神圣骑士》都没上惊悚乐园。

最后因为资金问题,被另一家游戏大厂收购。

至此,《恶龙与神圣骑士》再无下文。

实在是游戏界的一大遗撼。

因此,想玩开放世界游戏,那只能在计算机和主机上玩,这已经相当于独占了。

副本?没有哪个游戏公司敢试错开发开放世界。

李老板居然敢!?

他的目光已经这么长远了吗

夏夏心中很是佩服。

就这样,又过了一个多小时,开发部的所有人,都对新副本有了个清淅的认识。

经过李老板的说明,他们知道阴暗森林的主要玩法是:‘白天探索森林、晚上防御怪物。’

而在这个玩法上,他们还了解了阴暗森林的世界观,地标建筑,以及那些奇奇怪怪准备出场的角色。

比如双一,在李老板详细的讲解下,众人已经知道他是个拥有诅咒能力的捣蛋鬼。

平时爱捉弄家人和同学,但本质不坏,最后的下场也往往是自己遭殃,然后求饶。

开发部要做的,就是围绕着双一这个角色,来设计一条支线任务。

要求就两个:

1要让玩家感到恐怖惊悚。

2玩家体验过后,再反噬给双一。

开发部的人全都谨记于心。

除了双一这个角色,李老板还带出了其他要出场的角色。

比如渊小姐,她的设置是时装模特,但实际是一个类鱼人怪物,虽然能说话能交流,但只要心情不好或者被排挤了,就会吃人。

再来是押切,一个普通的学生,只是家里的别墅连通了并行世界,所以总能遇到许多怪事。

之后的人头气球、人偶傀儡、阁楼长发、鬼巷、睡魔、隧道、阿弥壳断层等等,开发部的人已经全部了解完毕。

现在,就是根据地图环境设计任务以及新增玩法了。

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